nnen Sie selbst festlegen. Klicken Sie dazu - bei gedr
ckter Shift-Taste - mit der Maus auf das Zeichen '->' neben dem Lautsprecher. Es
ffnet sich das Feldeditfenster. Im Standardeintrag sehen Sie den Eintrag #?.sound statt 'sound' k
nnen Sie hier eigene Zeichen eingeben. Im Dateiauswahl= fenster werden dann nur Dateien mit dieser Endung angezeigt. Um alle Dateien anzeigen zu lassen, l
schen Sie einfach den Eintrag '#?.sound' im Standardeintrag. 8 -
GeheZu Wenn Sie die F1-Taste dr
cken, oder Mit der Maus auf das'Eselsohr' klicken,
ffnet sich ein Requester, mit welchem zu einer bestimmten Seite gesprungen werden kann. Es wird ein ARexx-Script ausgef
hrt, welches mit der Men
funktion Operation/festlegen/Programm1 auf die Funktionstaste F1 gelegt wurde. 9 DBMM/DBMMAnleitung/Bild6.image -
Voreingestellt ist der Sprung zur Ersten Seite. Diese Vorgabe kann beliebig festgelegt werden. Laden Sie dazu mit einem Editor das ARexx-Script 'GeheZu.rexx' aus dem Verzeichnis von DBMM. In der 7. Zeile steht der ARexx- Befehl 'RequestNumber 1'. Die '1' bestimmt den Vorgabewert f
r den Auswahlrequester. Hier k
nnen Sie eine beliebige Zahl eintragen. 10 DBMM/DBMMAnleitung/Bild3.image -
HINWEIS: Wenn Sie Ihre Maske in einem anderen Verzeichnis speichern, mu
das ARexx-Script 'GeheZu' mit in diese Schublade kopiert und die Pfadangabe im Men
Operation/festlegen/Programm1 entsprechend ge
ndert werden. Angenommen das neue Verzeichnis hat den Namen 'MeinVerzeichnis', dann mu
der Eintrag wie nebenstehend sein. 11 DBMM/DBMMAnleitung/Bild7.image -
Neues Blatt erzeugen Um ein neues Blatt zu erzeugen, w
hlen Sie einfach die Men
funktion 'Daten/Datensatz' hinzuf
gen. Diese Funktion erhalten Sie auch durch Dr
cken der Tastenkombination rechte Amigataste und '+' oder ein Mausklick auf das entsprechende Gadget in der Gadgetleiste. Mit der Men
funktion 'Daten/Datensatz einf
gen' oder der Tastenkombination rechte Amigataste und 'a' wird hinter dem aktuellen Blatt eine neue Seite eingef
gt. 12 -
Bild einbinden Um ein Bild hinzuzuf
gen, klicken Sie bitte mit der neben dem Pfeil der Kamera. Es
ffnet sich ein Auswahlfenster, mit welchem ein Bild geladen werden kann. Achten Sie aber darauf, da
das Bild die gleiche Farbpalette besitzt wie das Hintergrundbild, da die Farben sonst nicht korrekt angezeigt werden Das Hintergrundbild dieser Maske 'DBMM.image' besitzt bereits 256 Farben und eignet sich als Farbpalette sehr gut. 13 -
Wie mit den Malprogrammen Personal Paint und Deluxe Paint Bilder in die Farbpalette des Hintergrundbildes umgerechnet werden, erfahren Sie im Handbuch zu DataBase Professional im Anhang E. 14 -
HINWEIS: Beim Speichern der Datei wird nicht das Bild selbst, sondern nur der Pfad und Name des Bildes gespeichert Bilder sollten sich daher im selben Verzeichnis wie die Datei befinden. Der Pfad und Name d
rfen nicht l
nger als 45 Zeichen sein, da das Bild sonst nicht angezeigt wird. HINWEIS:
ndern Sie mit der Men
funktion 'Umgebung/Bildschirmmodus' gegebe= nenfalls die Anzahl der Farben. 15 -
Drucken Um den Text zu Papier zu bringen, klicken Sie einfach mit der Maus auf das Druckergadget in der Gadgetleiste. 16 #?.image -